Ya estrenada la segunda parte del juego Zelda: Breath of the Wild, titulado Zelda: Tears of the Kingdom, viene consigo muchas más aventuras y desafíos, en lo que destacamos los más de 150 santuarios nuevos y mucho más creativos.
Ahora en el juego de Zelda Tears of The Kingdom tendremos el poder de crear objetos con piezas ancestrales de una civilización extinta llamada los Zonnan.
En este artículo te enseñaré cómo pasar el Santuario de UQO’U (El poder de Crear) en el gran juego de Zelda Tears of the Kingdom. Recuerden que todo lo que explico aquí es igual para todas las consolas compatibles con este juego.
Con este paso a paso que explicaré, son los pasos correctos para poder pasar este primer santuario de Zelda Tears of the Kingdom y así poder seguir con el juego. Ya que, si no pasamos este santuario, automáticamente el juego no les permitirá avanzar más y eso significa que no podrán salir de esta zona hasta que no lo hayan completado.
Sabemos que lo normal de los juegos de la Saga de Zelda es que los primeros santuarios sean como un tutorial para lo que se viene en todo el juego. Así que lo primero que haremos es ingresar al santuario de este gran juego de Zelda Tears of the Kingdom.
Este primer santuario, al igual que la edición anterior, nos dará nuestro primer módulo llamado «Ultramano» con el que podemos tomar o agarrar objetos en su mayoría dentro del mapa. También podemos juntar, acoplar objetos a nuestro antojo y con nuestra creatividad crear muchos objetos para nuestro beneficio y ayuda en el juego.
Este módulo es muy interesante e innovador. A diferencia del módulo imán en la entrega pasada de este juego, con el que solo podíamos mover objetos de metal, con este módulo podemos mover cualquier objeto en su mayoría del mapa, incluida la función de pegar, que nos servirá para crear balsas, autos, entre muchas cosas más. Lea más artículos en la página web donde encontrarán más información sobre el juego, Zelda Tears of the Kingdom.
Aquí, en esta segunda parte del mapa, tenemos que usar ya la función de acoplar.
Lo que haremos será crear un puente con dos tablas de piedra y luego activamos el botón que dice «acoplar». Con el poder de Ultramano podemos mover la posición de la tabla sin tanto esfuerzo y así acoplar de manera correcta la pieza. (Ya estando en la posición correcta, presionamos el botón que dice «acoplar» y listo).
Con esto, ya estaría listo nuestro puente, solo tenemos que llevarlo a su sitio. Si quieren obtener el cofre de este santuario, pueden usar este mismo puente para llegar a donde está. El cofre se encuentra en la parte derecha de enfrente de esta zona del santuario.
Seguimos el camino de este santuario, como dije antes, algo muy habitual en los primeros santuarios es explicar cómo usar cada módulo correctamente.
En esta tercera parte, tenemos que crear un ascensor con un gancho. Entonces, lo que haremos es mover esta tabla y dejarla en la posición correcta para acoplar las piezas y, luego, disparar el poder de Ultramano a este gancho.
Lo acoplamos de manera correcta a la madera. Con el botón (R), nos habilita la función de cambiar la posición en la que está la pieza. Solo tenemos que buscar la posición correcta para luego darle a la función «acoplar», esto junto a la madera.
Ahora movemos el objeto ya completo y lo ajustamos a la guía o riel, y así podemos llegar al otro lugar del santuario.
Después de esto, pueden llegar al final del santuario y reclamar el orbe luminoso.
Resumen:
Cofres: 1
Contenido: Ámbar
Trajes: 0
Orbe Luminoso: 1
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